Jocurile video ii ajuta pe pacientii tineri bolnavi de cancer sa isi ia medicatia

Jocurile video special proiectate ii pot ajuta pe adolescentii si tinerii adulti care sufera de cancer sa isi ia cu mai mare usurinta tratamentul prescris, este concluzia unui studiu publicat de revista Pediatrics.
Jocurile video ii ajuta pe pacientii tineri bolnavi de cancer sa isi ia medicatia
Jocurile video ii ajuta pe pacientii tineri bolnavi de cancer sa isi ia medicatia

Jocurile video special proiectate ii pot ajuta pe adolescentii si tinerii adulti care sufera de cancer sa isi ia cu mai mare usurinta tratamentul prescris, este concluzia unui studiu publicat de revista Pediatrics.

"Jocurile video care se adreseaza unui anumit segment de populatie pot imbunatati viata tinerilor care sufera de cancer si ii poate determina sa isi urmeze cu mai mare atentie tratamentul", a declarat Pamela M. Kato, de la Centrul Medical Universitar din Utrecht (Olanda), unul dintre principalii autori ai studiului.

Respectarea tratamentului reprezinta o problema majora pentru tinerii care sufera de cancer, au subliniat Kato si colegii ei in studiul dat recent publicitatii. Desi s-au inregistrat evolutii semnificative in ceea ce priveste rata supravietuirii pentru pacientii din aceasta grupa de varsta, rata deceselor nu a urmat aceasta tendinta. "Adolescentii si adultii tineri constituie un grup de pacienti care sunt un pic pierduti in sistem", a spus Kato.

Pentru a stabili in ce mod pot fi utile jocurile video, cercetatorii au cerut unui numar de 375 de pacienti de sex feminin si masculin, cu varste de 13 – 29 de ani, tratati la centre din Statele Unite, Canada si Australia, sa joace "Re-Mission" sau "Indiana Jones and the Emperor’s Tomb / Indiana Jones si mormantul imparatului", un joc video standard care nu se concentreaza asupra cancerului.

In "Re-Mission", joc dezvoltat de compania californiana HopeLab, jucatorii controleaza un robot de dimensiuni mici numit Roxxi, care se misca intr-un mediu tridimensional reprezentand interiorul corpului unui tanar pacient suferind de cancer. Jucatorul poate folosi robotul pentru a distruge celulele cancerigene si a controla efectele secundare, castigarea jocului presupunand urmarea unei chimioterapii si administrarea de antibiotice, utilizarea de tehnici de relaxare, urmarea unui regim alimentar si a altor regimuri de ingrijire personala.

Pacientilor din ambele grupuri li s-a cerut sa joace cele doua jocuri timp de cel putin o ora pe saptamana, 33% dintre cei desemnati sa joace "Re-Mission" facand acest lucru pe parcursul celor trei luni ale studiului. Un sistem de monitorizare electronic a aratat ca, in randul pacientilor care au jucat "Re-Mission", numarul celor care au luat medicatia prescrisa a crescut cu 16%, la 62,3%, comparativ cu doar 52,5% dintre pacientii din grupul care a jucat "Indiana Jones" care au facut acelasi lucru. Şi urmarea unei chimioterapii a avut o incidenta mai mare in cazul grupului "Re-Mission".

Pe de alta parte, autorii studiului au atras atentia si asupra faptului ca pacientii care au jucat "Re-Mission" si-au imbunatatit cunostintele referitoare la boala de care sufereau. Potrivit lui Kato, jocul a functionat deoarece le oferea pacientilor o noua modalitatea de a privi boala de care sufera – de exemplu, sa considere chimioterapia drept un mod de a combate cancerul si nu un tratament agasant care le facea parul sa cada.

 

Tot ce ai vrut sa stii despre metabolism
Tot ce ai vrut sa stii despre metabolism
Cel mai nou articol Video: